Übersicht aller Computer- und Konsolenspiele auf MMOBase
Auf der E3 hatte Ubisoft das neue Piraten-Abenteuer Skull & Bones ausführlich besprochen. Neue Trailer sorgten zudem für Aussehen. Was das Piratenspiel besonders macht und wo die Unterschiede zu Sea of Thieves liegen, haben wir uns angeschaut. Die veröffentlichten Trailer lassen bereits tief in das blicken, was uns ...
| Release: | 22. August 2024 |
| Genre: | Action-Simulation |
| Plattform: | PC, PlayStation & Xbox |
| Publisher: | Ubisoft |
| Entwickler: | Ubisoft Singapur |
| Günstig ab: | 15,29 € |
Videospiele für PC & Konsole
Grandiose Pixelwelten: Computer- und Videospiele
Auf der ganzen Welt begeistern sich Menschen für elektronische Spiele, die unsere Kultur prägen. Der Markt für Computer- und Videospiele boomt auch in Deutschland weiterhin. Insgesamt wurde mit Computer- und Videospielen sowie der dazugehörigen Hardware in 2020 ein Umsatz von rund 8,5 Milliarden Euro erzielt. Spiele wie Minecraft, GTA V oder PUBG verkaufen sich besser als manch Blockbuster aus Hollywood.
Die interaktiven Abenteuer, die durch die Spieleindustrie erschaffen werden, lassen den Menschen andere Welten erleben. Millionen sitzen regelmäßig vor dem Bildschirm - und fahren trotzdem einen Sportwagen, erleben historische Ereignisse, reisen ins Weltall oder bewegen bunte Klötzchen. Spiele sind ein Massenphänomen, das Generationen verbindend. Als die ersten Computerspiele erschaffen wurden, hätten damit noch nicht einmal die klügsten Köpfe gerechnet.
Die Geschichte der Computer- und Videospiele beginnt kurz nach dem Zweiten Weltkrieg. Das erste Spiel, dessen Name bekannt ist, wurde einige Jahre später geschaffen. Im Spiel OXO, das 1952 entstand, konnte Tic Tac Toe gezockt werden. Bis in die sechziger Jahren des letzten Jahrhunderts wurden Spiele lediglich auf Großrechnern entwickelt, die vor allem in amerikanischen Universitäten standen. Sie wurden durch eine kleine Zahl von Wissenschaftlern und Studenten erdacht. So entstand Spacewar! 1962 am Massachusetts Institute of Technology (MIT).
In den siebziger Jahren wurden die Spiele auch kommerziell erfolgreich. Die allgegenwärtigen elektronischen Spielautomaten der Dekade standen in den Eingängen von Supermärkten, Pommesbuden und Kinos. An diesen Orten konnte ab 1972 Pong gespielt werden. Das Atari Spiel, das an Tischtennis erinnert, machte die Unterhaltungsform einer breiteren Öffentlichkeit bekannt. Bald wurden die Spiele auch in den heimischen Wänden genossen. Ab 1977 war der Atari VCS erhältlich. Hits wie Space Invaders verhalfen der Konsole zum Durchbruch, in kurzer Zeit wurden mehr als 30 Millionen Einheiten verkauft.
In den achtziger Jahren wurden Spiele auch auf den neuen Heimcomputern gespielt. Auf Computern wie dem C64 wurden die ersten Computerspiele programmiert. Kultgeräte wie der Amiga 500 boten Klassiker wie Giana Sisters, Battle Isle, Civilisation und Monkey Island. Zugleich brachte der japanische Hersteller Nintendo neue Impulse für den Konsolenmarkt. Das Nintendo Entertainment System (NES) wurde zum Welterfolg. Mit dem Gameboy, der ab 1989 erhältlich war, kam außerdem ein handliches Gerät heraus, das an allen Orten genutzt werden konnte.
Die Spiele um den Klempner Mario und der Rätselspaß Tetris führten dazu, dass die japanischen Konsolen von Millionen Menschen gekauft wurde. Der Trend setzte sich in den neunziger Jahren fort. Nun brachten die Hersteller Sony und Nintendo neue Konsolen heraus. Mit dem Sega Saturn, der Sony Playstation und dem Nintendo 64 gab es drei Konsolen, auf denen in 3D gespielt werden konnte. Derartige 3D Spiele gab es nun auch für die PCs, die aufgrund ihrer Leistungsfähigkeit äußerst populär wurden.
Auf dem PC wurden aber nicht nur 3D Welten erkundet, sondern auch anspruchsvolle Geschichten erzählt. Spieleklassiker wie Day of the Tentacle oder Sam & Max begeisterten durch ihre humoristische Handlung. Egoshooter wie Duke Nukem 3D oder Doom sorgten für hitzige Debatten. Die rasante Verbesserung der Grafik, des Sounds und der Datenträger machte immer beeindruckendere Spiele möglich.
Im neuen Jahrtausend revolutionierte Microsoft die Spielwelt. Das Unternehmen, das vorher vor allem für Windows und Office stand, brachte 2001 die erste Xbox heraus. Die 32 Bit Konsole wurde auch durch Spiele wie den Actionkracher Halo oder die Sportsimulation Tiger Woods PGA Tour zum Welterfolg. Zugleich hatte Microsoft mit der Playstation 2 von Sony und dem Gamecube von Nintendo harte Konkurrenz.
Die Situation hat sich bis heute nicht geändert. Die drei bestimmenden Konsolenhersteller brachten seit 2001 zwei weitere Konsolengenerationen heraus. Mit der Xbox und der Playstation wurden multimediale Alleskönner erschaffen, die neue Spieledimensionen ermöglichen. Egoshooter wie Call of Duty, Sportspiele wie Fifa oder Sandboxgames wie GTA wurden regelmäßig fortgeführt, was zum andauernden Erfolg der Spieleindustrie beitrug. Die oftmals grandiosen Grafiken und die spannenden Handlungen vieler Spiele trugen dazu bei, dass das Spiel im vergangenen Jahrzehnt zum Kulturgut wurde.
Mit der Playstation 5 und der Xbox Series X/S stehen nun die nächsten Konsolen bereit. Tragbare Geräte wie die Nintendo Switch ergänzen das Angebot. Auf zahlreichen Smartphones wird ebenfalls gespielt. Mit dem PC, dessen Technik permanent verbessert wird, steht eine weitere Alternative zur Verfügung. Auf sämtlichen Plattformen dürfte auch in diesem Jahrzehnt gespielt werden.











































