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Banished ist ein Städtebau-Videospiel, das von Shining Rock Software entwickelt wurde und am 18. Februar 2014 für Windows veröffentlicht wurde. Das Spiel konzentriert sich auf sorgfältiges Ressourcenmanagement und das Überleben einer isolierten und wachsenden Gesellschaft. Seine Spielmechanik kann mit der Wirtschaftstheorie über Nachhaltigkeit und Optimierung verglichen werden.
Im Zentrum von "Banished" steht die Anleitung der Bürger einer abgelegenen Gemeinschaft von Ausgestoßenen, um eine Siedlung durch eine Kommandowirtschaft aufzubauen und zu erhalten. Die Bürger der Stadt fungieren als eine Ressource, die verwaltet werden muss, und der Spieler muss ihnen verschiedene Aufgaben wie Bauen oder Fischen zuweisen. Die Bürger führen die Arbeit dann ohne spezifische Anweisungen des Spielers aus. Es ist unerlässlich, ihre Bedürfnisse zu erfüllen, um sie glücklich und gesund zu halten, wie zum Beispiel sicherzustellen, dass genügend Nahrung vorhanden ist oder dass sie ein Zuhause haben. Zusätzliche Bürger kommen durch die Geburt von Kindern und die Ankunft von Nomaden hinzu, wandernde Gruppen, die sich der Stadt des Spielers anschließen wollen. Die Bürger des Spielers werden altern und schließlich sterben.
Die Entwicklung von "Banished" begann im August 2011 unter der Leitung von Luke Hodorowicz bei Shining Rock Software. Die Serie Anno war eine große Inspiration für Hodorowicz, was seine Entscheidung beeinflusste, keinen Kampf in der Erstveröffentlichung einzuschließen. Das Spiel erhielt gemischte bis durchschnittliche Kritiken und wurde mit einer Punktzahl von 73/100 auf Metacritic bewertet. Die Kritiker lobten die Grafik und den Schwierigkeitsgrad zu Beginn des Spiels, kritisierten jedoch einen Mangel an Rückmeldungen für die Aktionen der Spieler und eine geringere Betonung des Überlebens, wenn die Stadt wächst.
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